WIKI OLDCRAFT

📊 Статистика сервера OldCraft

Текущий онлайн (8-9 эпоха): 0-5+ игроков (в пиках до 13)

Пик стабильности (6 эпоха): 10-15+ игроков

Рекорд онлайн: 32 игроков

Текущая активность
0-5+

Игроков онлайн (средний)

Стабильность
Нестабильная

После коллапса и вайпов

Тренд
↗️ Волатильный

Всплески активности

📈 График онлайна сервера

🌪️ Смутный период (Август 2024 - Февраль 2025)

Хаос и беспорядки

Период: Конец эпохи модераторов

Основные проблемы:

  • Злоупотребления властью модераторами
  • Массовая раздача ресурсов (до 20 стаков алмазов)
  • Полный крах экономики сервера
  • Отсутствие контроля со стороны администрации

Главные действующие лица

Модераторы-нарушители: lenin_1917, balance, Churka

Волна читеров

Период: Сентябрь 2024 - Февраль 2025

Главные читеры: balance, Matrix136, lololol, Jack

lololol и Jack действовали совместно, создавая лавакасты и разрушая постройки

Итоги периода

  • Выплата дани читерам
  • Систематическое гриферство
  • Создание "мертвых зон" на карте

Результат: Сервер на грани закрытия

Статистика смутного периода

Средний онлайн
0-4

Игроков

Длительность застоя
7 месяцев

Период стагнации

Состояние
Кризис

На грани закрытия

🔄 Реформационный период (Февраль - Октябрь 2025)

Начало перемен

  • Назначение 5vvv главным модератором
  • Полная отмена старых привилегий
  • Введение строгих правил против читов
  • Чистка списка модераторов

Ключевые реформы

  • Система прозрачного модерирования
  • Журнал банов с причинами
  • Единые стандарты наказаний

Технические улучшения

  • Обновление античит-системы
  • Введение системы ролей (Helper, Moder, Dev)
  • Улучшение защиты от гриферства

Социальные изменения

  • Создание справедливой экономики
  • Система поощрения активных игроков
  • Развитие городской системы (Ленинск, Lolland)

Результаты реформ

Средний онлайн
0-8

Игроков

Снижение читеров
-95%

По сравнению с смутным периодом

Выход из кризиса
Успешно

Сервер спасен от закрытия

📈 Период стабилизации (Август - Декабрь 2025) — 5-6 эпоха

⭐ Золотое время OldCraft

После реформ 5vvv и наведения порядка сервер вступил в фазу стабильности. Онлайн достигал 10-15+ игроков, города процветали, а сообщество стало по-настоящему активным.

📊 Ключевые показатели

  • Средний онлайн: 5-10 игроков, в пики до 15+
  • Рекорд периода: 32 одновременных игроков
  • Активные города: Ленинск, Lolland
  • Экономика: Полностью восстановлена, инфляция побеждена
  • Читеры: Минимальное количество, быстрые баны

🏙️ Развитие городов

Ленинск (lenin_1917): Система "коммунальной квартиры", четкая иерархия. Город стал центром притяжения новых игроков.

Lolland (lololol): Полная свобода строительства, отсутствие жестких правил.

Конкуренция между городами подогревала интерес и активность.

👥 Ключевые игроки стабилизации

  • WerTuz — легенда 4-7 эпохи, самый активный игрок, строитель мегапроектов
  • lenin_1917 — основатель Ленинска, лидер 4 эпохи
  • 5vvv — модератор, позже администратор, основной игрок
  • lololol — историк, основатель lolland, автор Wiki
  • anon2025, sosiska_169, sus_popa — активные игроки того времени

📅 Важные события периода

  • конец декабря 2025: Формирование 6 эпохи, пик стабильности
  • Середина ноября: Снятие 5vvv с поста модератора (временное)
  • Конец ноября: 5vvv возвращается уже как администратор
  • Июль 2025: Создание официального Wiki Telegram-канала @Wikiold

⚠️ Завершение эпохи стабильности: Великий гриф (30.12.2025)

30 декабря 2025 года произошла крупнейшая атака в истории сервера. Из-за утечки пароля админа злоумышленники получили OP-права и в течение 32 минут разрушали спавн и постройки, банили игроков.

  • Время атаки: 17:07-17:39 МСК
  • Пострадало: 15-20+ построек, включая спавн и жилые дома
  • Жертвы: 6 игроков убито, 3 в бане
  • Ущерб репутации: Огромный удар по доверию

Несмотря на это, администрация оперативно восстановила спавн, разбанила невиновных, а сообщество сплотилось. Гриф положил начало 7 эпохе — «Коллапсу».

💥 Период Коллапса (Январь 2026 - Май 2026) — 7-8 эпоха

🌋 7 эпоха: (Январь - Март 2026)

Великий Гриф полностью разрушил старый порядок.

  • Приток игроков: После грифа старые игроки возвращались посмотреть на разрушения, новички активно присоединялись.
  • Новые ивенты от 5vvv: Новогодний ивент (постройка ёлки), /warp Boss, /warp Mini.
  • Историческое событие: 03.03.2026 - admin сервера объявляет о скором вайпе "в конце месяца" (на самом деле 15.03.26)

📉 8 эпоха — Первый вайп: "Survival Block"

Мир 64x64 (4 чанка)

  • Причина: Проблемы со стороны администратора
  • Первые дни: Онлайн 10-15 → затем падение до 5-8
  • Первые города: Повстанцы, МР

Итог: Через 2 недели — новый вайп!

🗺️ 8 эпоха — Второй вайп: 128 блоков (8 чанков)

  • Сначала: Рост онлайна 8-12
  • Конец: Упадок до 0-3 игроков
  • Длительность: 1 месяц

Спустя месяц (1 мая): Вайп на мир 256 блоков (16 чанков)

  • Рост онлайна до 5-13 игроков
  • В среднем 0-5 игроков
  • Новый город: ССВ

🛠️ Реформы lololol в период коллапса

Сразу после вайпа lololol начал проводить реформы по привлечению онлайна и возвращению старых игроков.

  • Результат: 13 одновременных игроков — успех!
  • Обновление Shop - экономика на survival block
  • Постоянные события: клады, мини-события, награды за сбор блоков
  • Главная задача: доказать что "сервер жив" <<Ранее игроки "оплакивали сервер"
  • Новая ветка событий:
    • 1500 день - в Shop добавляются предметы из Ада
    • 2100 день - доступ в Энд?
    • 3200 день - обновление магазина
  • Ужесточение правил в чате: возвращение пунктов 1 и 1.1

Реформы проводились даже в чатах @Wikiold, независимо от активности на сервере.

📊 Статистика периода коллапса

Средний онлайн
0-8

В пиках до 13-15

Количество вайпов
3+

За 3 месяца

Состояние
Коллапс

Потеря стабильности

📅 Итоги периода коллапса

  • Разрушение старой городской структуры — Ленинск и Lolland утратили влияние
  • Эксперименты с размерами миров от 64x64 до 256x256 блоков
  • Активные реформы lololol — попытка удержать сообщество
  • Волатильность онлайна — от 0 до 15 игроков
  • Переход к 9 эпохе — поиск новой стабильности

⚠️ Этот период показал уязвимость сервера после золотого века, но также и способность сообщества адаптироваться и бороться.

📈 Сравнение периодов

Смутный период
0-4

Средний онлайн

Хаос, кризис, читеры

Реформационный
0-8

Средний онлайн

Порядок, правила, стабилизация

Стабилизация
10-15+

Средний онлайн

Расцвет, города, активность

Коллапс (7-8)
0-8

Средний онлайн

Вайпы, нестабильность, реформы

📊 Итоговая динамика

  • Рост онлайна: С 0-4 → 10-15+ (пик) → падение до 0-8 в коллапсе
  • Снижение читеров: На 95% по сравнению с хаосом (стабильность), но проблема вернулась частично
  • Развитие городов: Расцвет и последующий упадок Ленинска и Lolland
  • Влияние вайпов: Новые миры, но потеря постоянства
  • Адаптация: Реформы lololol как ответ на кризис